상태 업데이트 방식
- immer:
Immer는 프로듀서 함수를 사용하여 상태를 업데이트합니다. 이 방식은 불변성을 유지하면서도 직관적으로 상태를 변경할 수 있게 해줍니다.
- redux:
Redux는 액션과 리듀서를 통해 상태를 업데이트합니다. 모든 상태 변경은 액션을 통해 이루어지며, 리듀서는 새로운 상태를 반환합니다.
- zustand:
Zustand는 간단한 훅을 사용하여 상태를 관리합니다. 상태를 직접 수정할 수 있으며, 상태 변경 시 컴포넌트가 자동으로 리렌더링됩니다.
- mobx:
MobX는 상태를 관찰하고 자동으로 UI를 업데이트하는 반응형 시스템을 제공합니다. 상태가 변경되면 관련된 UI가 자동으로 업데이트됩니다.
- recoil:
Recoil은 원자(atom)와 선택자(selector)를 사용하여 상태를 관리합니다. 원자는 상태의 단위이며, 선택자는 파생 상태를 계산하는 데 사용됩니다.
- valtio:
Valtio는 Proxy를 사용하여 상태를 관리합니다. 상태를 직접 수정할 수 있으며, 변경 사항이 자동으로 UI에 반영됩니다.
학습 곡선
- immer:
Immer는 직관적인 API를 제공하여 쉽게 배울 수 있습니다. 불변성을 신경 쓰지 않고 상태를 업데이트할 수 있어 학습이 용이합니다.
- redux:
Redux는 복잡한 개념이 많아 학습 곡선이 가파를 수 있습니다. 그러나 일단 이해하면 강력한 상태 관리가 가능합니다.
- zustand:
Zustand는 매우 간단한 API를 제공하여 빠르게 배울 수 있습니다. 기본적인 사용법이 직관적입니다.
- mobx:
MobX는 반응형 프로그래밍 개념을 이해해야 하지만, 기본적인 사용법은 간단합니다. 상태와 UI의 연결이 직관적입니다.
- recoil:
Recoil은 React에 친숙한 개발자에게 자연스럽게 다가옵니다. 원자와 선택자의 개념을 이해하면 쉽게 사용할 수 있습니다.
- valtio:
Valtio는 간단한 API 덕분에 빠르게 배울 수 있습니다. Proxy를 사용한 상태 관리가 직관적입니다.
성능
- immer:
Immer는 상태 업데이트 시 불변성을 유지하기 위해 내부적으로 복사본을 생성합니다. 이로 인해 성능 저하가 발생할 수 있지만, 최적화를 통해 개선할 수 있습니다.
- redux:
Redux는 상태 변경이 명확하게 관리되지만, 액션과 리듀서의 사용으로 인해 성능이 저하될 수 있습니다. 미들웨어를 통해 최적화할 수 있습니다.
- zustand:
Zustand는 경량화된 상태 관리로, 빠른 성능을 제공합니다. 상태 변경 시 필요한 컴포넌트만 리렌더링됩니다.
- mobx:
MobX는 상태 변화에 따라 필요한 UI만 업데이트하므로 성능이 뛰어납니다. 불필요한 리렌더링을 방지합니다.
- recoil:
Recoil은 상태의 의존성을 관리하여 필요한 컴포넌트만 리렌더링합니다. 성능이 우수하지만, 복잡한 상태 관리에서는 주의가 필요합니다.
- valtio:
Valtio는 Proxy를 사용하여 상태를 직접 수정하므로 성능이 뛰어납니다. 상태 변경이 즉시 반영됩니다.
유연성
- immer:
Immer는 기존의 상태 관리 라이브러리와 함께 사용할 수 있어 유연성이 높습니다. 기존 코드를 쉽게 통합할 수 있습니다.
- redux:
Redux는 구조가 명확하여 대규모 애플리케이션에 적합합니다. 그러나 유연성은 다소 제한적일 수 있습니다.
- zustand:
Zustand는 간단한 API와 경량화된 구조로 유연한 상태 관리를 제공합니다.
- mobx:
MobX는 상태와 UI의 연결이 간단하여 유연한 구조를 제공합니다. 다양한 패턴을 적용할 수 있습니다.
- recoil:
Recoil은 React의 상태 관리에 최적화되어 있어 유연하게 사용할 수 있습니다. 원자와 선택자를 통해 다양한 상태 관리를 지원합니다.
- valtio:
Valtio는 간단한 API로 유연한 상태 관리를 지원합니다. 기존 코드와 쉽게 통합할 수 있습니다.